Kreatív számítógépes gyakorlatok
Kód:
IMKRE
Oktatás nyelve:
Magyar
Felelős tanszék:
Oktatási idő, vizsgák, kreditek
| 1. év | 2. év | 3. év | 4. év | 5. év | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1. félév / kredit | 2. félév / kredit | 3. félév / kredit | 4. félév / kredit | 5. félév / kredit | 6. félév / kredit | 7. félév / kredit | 8. félév / kredit | 9. félév / kredit | 10. félév / kredit | ||||||||||
| 2Gy | 5 | 2Gy | 5 | 2Gy | 5 | 2Gy | 5 | ||||||||||||
| A tantárgy címe: | Kreatív számítógépes gyakorlatok |
| A tantárgy rövidített címe: | Kreatív számítógépes gyakorlatok |
| Tantárgykódja: | IMKRE |
| Felelős tanszéke: | Intermédia |
| Oktatója: | Fernezelyi Márton, Langh Róbert, Szegedy-Maszák Zoltán |
| Melyik tantárgycsoportba sorolt: | kötelezően választható |
| Képzési idő szemeszterekben: | 1 |
| Képzési idő hetente: | 4 |
| Tanulmányi szint: | szakképzési modul |
| Tanórák száma összesen: | |
| A tantárgy kredit értéke: | 5 |
| Az oktatás nyelve: | magyar |
| Tanulmányi előkövetelmények: | programozástechnika 2, multimédia fejlesztés 2 |
| A félév végi számonkérés(ek) típusa(i): | gyakorlati jegy |
| Tanulmányi követelmények: | A kurzus célja, hogy az egyedi technikai megoldásokat igénylő hallgatói munkák (installációk, komplex internetes, multimédia alkalmazások) megvalósításához kereteket biztosítson. A félévente változó tematika az éppen aktuális technikai újdonságok gyakorlati alkalmazását teszi elsajátíthatóvá, beépíthetővé a hallgatók műveibe. Követelmény összetett, technikai értelemben is innovatív projektek kezdeményezése és megvalósítása. |
| Az ismeretek ellenőrzésének módja: | Gyakorlati feladat megoldása. |
| Az osztályzat kialakításának módja: | Az osztályzat kialakítása a gyakorlati feladatmegoldások alapján történik. |
| Vizsgakövetelmények: | Követelmény az előadásokon érintett felhasználói programok, fejlesztőrendszerek, technológiák, gyakorlati tapasztalatok készségszintű gyakorlati alkalmazása. |
| Oktatási módszerek: | Az előadásokon gyakorlati példák alkalmazásán, feladatok megoldásán keresztül válik elsajátíthatővá a tananyag. |
| Javasolt tanulási módszerek: | Az előadásokon említett gyakorlati példák mellett a hallgatók egyéni alkotásaik megvalósítása szükséges az ismeretek begyakorlásához. Javasolt a kurzus teljesítéséhez szükséges mű kivitelezése mellett további gyakorlás, az órákon érintett technikákat alkalmazó gyakorló feladatok elkészítése. |
| A hallgató egyéni munkával megoldandó feladatainak száma: | 1 |
| A hallgató egyéni munkával megoldandó feladatainak típusa: | összetett, technikai értelemben is innovatív projektek, pl. interaktív installáció, CD-ROM, on-line alkalmazás. |
| A tantárgy feladata a szakképzés céljának megvalósításában: | A projekteket a tervezéstől a gyakorlati megvalósításig eljuttató folyamat a művészi munkában nélkülözhetetlen gyakorlati tapasztalatokat biztosítják a hallgatók számára. |
| A tantárgy leírása, oktatandó főbb tanulmányterületek (szemeszterenként): | A kurzus célja, hogy az egyedi technikai megoldásokat igénylő hallgatói munkák (installációk, komplex internetes, multimédia alkalmazások) megvalósításához kereteket biztosítson. A félévente változó tematika az éppen aktuális technikai újdonságok gyakorlati alkalmazását teszi elsajátíthatóvá, beépíthetővé a hallgatók műveibe. |
| Tankönyvek (jegyzet, példatár, szakirodalom, esettanulmány stb.): | Mivel a kurzus félévente változó rendszerben az aktuális technikai újdonságokat dolgozza fel, így a háttéranyag folyamatosan változik, ám nyomonkövethető a kurzus weboldalain. |
| Felhasználható fontosabb technikai és egyéb segédeszközök: | A tanszék számítógépstúdiójának eszközparkja, illetve speciális, a kurzus keretében fejlesztett hardver- és szoftverkomponensek. Az előadásokon gyakran használt internetes anyagok a hallgatók otthoni felkészülését is segítik. |